layoutSubviews
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
/*
何时触发:
1、初始化且frame不为CGRectZero
2、addSubview时
3、view.frame发生编号时
4、UIScrollView滚动时
5、screen旋转时会触发父视图的layoutSubviews
6、view.frame改变时,也会触发父视图的layoutSubviews
*/
}
layoutIfNeeded & setNeedsLayout
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#pragma
- (void)layoutIfNeeded {
[self layoutIfNeeded];
// 强制视图立即更新其布局
}
- (void)setNeedsLayout {
[super setNeedsLayout];
// 不强制立即更新,而是记录下来,等待下一个更新周期在更新
// 应用场景:适用于所有布局更新合并到一个更新周期,这通常会提高性能;
/*【layoutIfNeeded和setNeedsLayout】
1、setNeedsLayout在runloop即将休眠时触发layoutSubviews;且一定会触发
2、但layoutIfNeeded只有在布局发生变化的情况下才会立即触发layoutSubviews。
*/
}
setNeedsDisplay
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#pragma
- (void)setNeedsDisplay {
[super setNeedsDisplay];
/*
可以使用setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:通知系统需要重新绘制视图的内容。此方法记录请求并立即返回。在下一个绘图周期之前,视图实际上不会重新绘制,此时所有无效的视图都会更新。 如果视图由caeAglayer对象支持,则此方法无效。它仅适用于使用本机绘图技术(如UIKit和核心图形)渲染其内容的视图。应该使用此方法请求仅当视图的内容或外观更改时才重新绘制视图。如果仅更改视图的几何图形,则通常不会重新绘制视图。而是根据视图的contentMode属性中的值调整其现有内容。重新显示现有内容可以避免重新绘制未更改的内容,从而提高性能。名词解释:CAEAGLayer (用OpenGLES绘制的层)。
*/
}
setNeedsDisplayInRect & drawRect
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- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect {
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
/*
【drawRect在以下情况下会被调用】
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕(但是实时画图时CPU占用率会非常高。)
*/
}
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